Colexio de Arquitectos

formación

Diseño Gráfico: Sketch Up + Artlantis

Área Medios / Recursos: Informática
Tipo de curso Plan de Formación Continua
DelegaciónVigo
Fecha del martes 7 al jueves 16 de junio de 2011

Para el desarrollo del curso es necesario que los alumnos lleven su ordenador portátil.

NOTA:

El curso se realizará con los siguientes programas:

-Google Sketchup 8 PRO. Los alumnos dispondrán de una licencia en red durante la celebración del curso.

-Artlantis Studio 3.0.5. En su versión temporal.

Los enlaces de descarga de dichos programas se enviarán por correo electrónico a los alumnos inscritos unos días antes de la celebración del curso.

Será importante que los alumnos no instalen el programa Artlantis Studio con demasiada antelación, ya que la duración de la versión temporal se limita a un mes.

Objetivos

Curso orientado a estudiantes de arquitectura, arquitectos, ingenieros, diseñadores u otras profesiones relacionadas con el modelado digital del campo de la arquitectura y el diseño.

La aplicación SKETCHUP, para diseño 3D, y GRATUITA para uso personal, permite crear de forma intuitiva modelos 3D, aportar colores y texturas, generar sombras, secciones interactivas, recorridos visuales, presentaciones 2D e incluso acotar, todo ello de una manera rápida y eficiente.

SKETCHUP combina la espontaneidad y libertad del lápiz con la velocidad y dinamismo de los medios digitales. Mediante el uso de modelos en 3D, los diseñadores pueden tomar decisiones con más información, comunicar detalles del proyecto y compartir ideas con colegas y clientes para alcanzar un objetivo común.

Existe una versión NO GRATUITA destinada a usuarios profesionales, SKETCHUP PRO, compatible con otros tipos de software y que permite trabajo en grupo.

El objetivo del curso es utilizar la herramienta para crear un modelado de forma rápida y realizar el flujo de trabajo de presentación con el propio programa o integrarlo al posterior flujo de trabajo de ARTLANTIS STUDIO.

ARTLANTIS STUDIO es un programa diseñado para crear renders de alta calidad de sus archivos 3D, suministrando vistas completas y realistas de sus escenas, objetos y panoramas VR así como recorridos virtuales con una calidad profesional. Se pretende dar a conocer la interface del programa, entender su lógica, su integración a las otras aplicaciones y aprovechar al máximo las herramientas.

Programa

MÓDULO 1: Modelado 3D – GOOGLE SKETCHUP

1.01 – Interfaz del programa.
• Tipos de menús, barras y ventanas.
• Configuración inicial de parámetros y preferencias.
• Visualización básica: Zoom, orbitar y desplazar.
• Comandos, atajos de teclado y uso del ratón.
• Gestión de capas.
• Importación de plantillas.

1.02 – Herramientas de dibujo.
• Línea, rectángulo, arco, círculo, polígono y mano alzada.
• Añadir tercera dimensión: Empujar/tirar, estirar y sígueme.
• Creación de líneas guía.
• Mediciones: medición lineal y transportador.
• Herramienta caja de arena.

1.03 – Herramientas básicas de edición y modificación.
• Tipos de selección.
• Borrar.
• Mover/copiar, rotar, escalar y equidistancia.
• Simetría y copia múltiple.
• Acotación.
• Texto y texto 3D.
• Aplicación básica de materiales.

1.04 – Herramientas avanzadas de edición y modificación.
• Aplicación avanzada de materiales: creación de texturas.
• Creación y uso de grupos y componentes.
• Intersección de modelos.
• Revolución y doble curvatura.
• Planos de sección.
• Visualización avanzada: Cámara, caminar, campo visual, estilo de cara, …
• Creación y edición de sombras.

1.05 – Vistas y animaciones.
• Creación y gestión de escenas.
• Gestión de estilos de presentación.
• Ajustes y previsualización de la animación.

1.06 – Importación y exportación.
• Importación de modelos 3D.
• Importación de imágenes.
• Exportación de vistas 2D, secciones e imágenes.
• Exportación de modelos 3D.
• Exportación de animaciones: Creación de videos.

MÓDULO 2: Renderizado – ARTLANTIS STUDIO

2.01 – Interfaz del programa.
• Tipos de menús, paletas, barras y ventanas.
• Configuración de preferencias.
• Ventana 2D y Ventana de previsualización: Zoom, orbitar y desplazar.
• Atajos de teclado y uso del ratón.
• Introducción a los inspectores.
• Importación y actualización de modelos 3D.

2.02 – Gestión de materiales (shaders).
• Asignación y modificación de materiales.
• Importación de materiales.
• Creación de materiales.
• Utilización de texturas.

2.03 – Iluminación.
• Edición de cielo y luz solar (solariscopio).
• Creación y edición de luces artificiales.
• Luces de neón.
• Parámetros avanzados: niebla, polución y resplandor.

2.04 – Gestión de objetos.
• Inserción de objetos.
• Importación de objetos.
• Creación de objetos.
• Utilización de billboards.

2.05 – Generación.
• Inspector de vistas paralelas: parámetros de generación.
• Inspector de vistas perspectivas: parámetros de generación.
• Inspector de vistas panoramas: parámetros de generación.
• Inspector de objetos VR: parámetros de generación.
• Inspector de animaciones: parámetros de generación.
• Parámetros de postproceso.

Ponentes

Jesús Somoza Rodríguez

Responsable técnico y docente de Atinne, Centro de Formación y Consultoría Técnica

Horario

Fecha Mañana Tarde
07/06/2011 16:30 - 21:00
08/06/2011 16:30 - 21:00
09/06/2011 16:30 - 21:00
14/06/2011 16:30 - 21:00
15/06/2011 16:30 - 21:00
16/06/2011 16:30 - 21:00

Lugar de celebración

Delegación del COAG en Vigo.
R/ Dr. Cadaval, 5.

Matrícula

Según el tipo de asistente y la fecha de inscripción:

Ordinaria   528,00 €
Colegiados 360,00 €
Colegiados (pronto pago) 288,00 €
Estudiantes 360,00 €
Estudiantes (pronto pago) 288,00 €

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